《安德的游戏·三部曲》PDF|ePub|mobi|azw3电子书下载

《安德的游戏》基本信息

书名 安德的游戏
作者 奥森·斯科特·卡德
类别 军事科幻
出版社 托尔图书(Tor Books);中文版由浙江文艺出版社等出版
出版时间 英文版原版:1985年1月;中文版(如浙江版):2016年6月1日
ISBN 0‑312‑93208‑1;中文版例如978‑7533945183
电子书格式 PDF|ePub|mobi|azw3
资源下载方式 百度网盘下载
语言 简体中文
定价 约25元(大陆平装版)

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《安德的游戏》内容介绍

1. 在人类与被称为“虫族”的外星种族经历两次惨痛冲突后,地球陷入全面备战状态。为了迎击可能到来的第三次大战,各国联合起来,从天才儿童中选拔指挥官,其中最年轻最出色的,是安德·维京。

2. 安德被送入空间战斗学校,在那里通过零重力战斗训练与心理测试,在残酷竞争中展现出超群的智慧与领袖魅力。他学习如何掌控团队、运筹帷幄,更在与其他新兵的对抗中脱颖而出。

3. 小说通过安德在战斗室里的对抗、与教官与同伴的心理较量,揭示成长的孤独、领导的压力和责任。学校逐层淘汰,目的就是为人类寻找最合适的指挥者。

4. 在高潮阶段,安德被告知自己所有训练不过是模拟,但最终发现那是现实战争——他指挥人类舰队一举消灭虫族母星,牵动整个人类文明的命运。

5. 结尾揭示安德对自己所做决定的深深内疚,以及计划去虫族遗迹寻找能和幸存成员和解的方法,将人类的未来方向从毁灭转向反思。

6. 故事不仅是少年的成长与战争,更是关于伦理、同理心、操控与自由意志的沉重思考,提出家国与自我、牺牲与救赎等价值冲突。

金句20条

  1. “军人最忌讳的,就是你失去对战争的敬畏。”
  2. “一切都是模拟,但也可能是真的。”
  3. “为了胜利,你必须能够承受孤独。”
  4. “世界不是分你我,是分清敌我。”
  5. “真正的指挥官,是能把每一个棋子都看成自己孩子的人。”
  6. “战争从来不会给你第二次机会。”
  7. “弱者抱怨规则,不如强者改变规则。”
  8. “孩子是战争中最锋利的利刃。”
  9. “孤独教会你的东西,比团队多一倍。”
  10. “童年是被训练的战场,不是被呵护的角落。”
  11. “控制自己,就是控制世界的一部分。”
  12. “你无法逃避游戏,就得成为最强的玩家。”
  13. “你真正敌人,常常是你心里的恐惧。”
  14. “许多战争胜利,始于对对手了解的深刻。”
  15. “心理的胜利,胜过战术的胜利。”
  16. “领导,是将无数个‘我’变为一个‘我们’。”
  17. “压力并不可怕,怕的是抵抗压力时崩溃。”
  18. “伟大由决定成败的那一刻塑造。”
  19. “当你战胜自己,没人能阻挡你。”
  20. “战争结束之后,留给你的只有选择和忏悔。”

适合人群

  • 科幻新手:通过紧张剧情和军事比喻切入,体验科幻魅力。
  • 青少年读者:少年成长与责任主题共鸣强烈。
  • 军事策略爱好者:从小规模训练侧写战术思维。
  • 领导力课程读者:内含领导者成长模板和心理考验。
  • 喜欢心理与伦理冲突的读者:探讨操控、同理心、自责与宿命。

奥森·斯科特·卡德介绍

奥森·斯科特·卡德(Orson Scott Card)是美国著名科幻作家,1951年出生。他以擅长少年视角与深层心理刻画闻名,既能书写宏大世界观,也能刻画细腻人性。

卡德的代表作是《安德的游戏》,为此赢得1985年“星云奖”和1986年“雨果奖”,确立其科幻界地位。

他不仅创作小说,还担任编剧、制片人,多次参与《安德的游戏》电影与广播剧改编工作。

卡德擅于通过少年主角将社会冲突、战争策略与自我成长揉合,故事层层递进,触及伦理与情感的边缘。

他的创作风格融合硬科幻、军事和人文思想,常质问人性的黑暗与救赎,适合成熟思考的读者探讨。

除了科幻,他曾发表幻想、神秘题材及儿童文集,题材涉猎广泛,影响力跨越多种受众。

作者其他作品

  • 《死者代言人》Speaker for the Dead
  • 《外星屠异》Xenocide
  • 《精神之子》Children of the Mind
  • 《安德的影子》Ender’s Shadow(平行视角篇)
  • 《安德的流亡》Ender in Exile
  • 《安德的礼物》A War of Gifts: An Ender Story
  • 《安德的首秀》First Meetings(短篇合辑)

《安德的游戏》目录

  1. 第一章:选拔
  2. 第二章:训练生活
  3. 第三章:战斗室实战
  4. 第四章:战略与人心
  5. 第五章:教官与对手
  6. 第六章:模拟冲突再升级
  7. 第七章:最后一次考试
  8. 第八章:真相揭示
  9. 第九章:战争与忏悔
  10. 第十章:追寻和解

读书笔记

1. 作为初次接触科幻的新手,我被零重力战斗室的设定吸引。它既像电竞,也像太空奇幻,让心理与战术交织。

2. 安德成长的过程令人入戏,从迷茫到坚定,每步都充满挣扎,也让我体会到少年肩膀上的世界责任。

3. 作者巧妙用“游戏”设下层层迷局,让我也随着主角一起理清真实与演习的边界,感受层层反转。

4. 教官的操控和团队的博弈让我明白,领导力量不仅来自聪明,还来自对人心的把握与包容。

5. 安德最终决断瞬间,我第一次意识到:真正的科幻并不只是想象,而是带来伦理与后果的思考。

6. 读完后,我写下反思:我们是不是每个“选手”,也都在无形系统里被训练?这本书教会我质疑规则。

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